Класи комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка, тобто всі зображення, які створюються за допомогою комп'ютерів, можна розділити на два класи – растрові та векторні. Програми, що створюють та обробляють ці зображення на екрані монітора, називаються системами комп'ютерної графіки.
Растрова комп'ютерна графіка описується конкретним розташуванням і відтінком точок (пікселів), прив'язаних до сітки (растру), тобто зображення створюється як у мозаїці. Зображення візуально якісніше, коли точок багато, і вони дрібні. Крім того, якість характеризується ще й кількістю кольорів та відтінків, які може набувати кожна точка зображення. На жаль, масштабування у будь-який бік зазвичай погіршує якість. При зменшенні кількості точок губляться дрібні деталі та деформуються написи. Відповідно до дозволу, тобто кількості точок на одиницю довжини, одна й та сама картинка може бути представлена з кращою чи гіршою якістю. Дозвіл зазвичай вимірюється в точках на дюйм - dpi або в пікселях на дюйм - ррi. В даний час поширені такі формати растрової графіки: .bmp, .рсх, .gif, .tif, .jpg та ін.
Векторна комп'ютерна графіка описується за допомогою кривих ліній, які називають векторами, а також параметрами, які описують їх кольори та розташування. Наприклад, зображення будь-якої фігури на моніторі описується точками, якими проходить лінія контуру фігури. Колір фігури визначається кольором контуру та кольором області всередині цього контуру.
При редагуванні елементів векторної графіки можна змінювати параметри ліній, переносити їх, змінювати розмір, форму, колір, але це не позначиться як їх візуального представлення. Векторна графіка залежить від дозволу, тобто може бути показана у різноманітних вихідних пристроях з різною роздільною здатністю без втрати якості. Ще одна перевага – якісне масштабування у будь-який бік. Але векторна комп'ютерна графіка стає невигідною під час передачі зображень з великою кількістю відтінків або дрібних деталей. І тут кожен дрібний відблиск буде представлятися не сукупністю одноколірних точок, а рівнянням лінії. Це призводить до збільшення файлів.
Таким чином, якщо потрібна фотографічна точність передачі кольору, то краще растрова комп'ютерна графіка. Логотипи та схеми зручніше представляти за допомогою векторної комп'ютерної графіки. Зрозуміло, що незалежно від подання комп'ютерна графіка (як і текст) виводяться на екран монітора або друкований пристрій у вигляді сукупності точок. У мережі Інтернет комп'ютерна графіка представляється в одному з растрових форматів – GIF, JPG, PNG.
Залежно від цього, яка комп'ютерна графіка використовується, для кожного типу доводиться застосовувати окремий графічний редактор – растровий чи векторний. Тому принципи реалізації процесів малювання та редагування різні та зумовлені природою відповідного формату. Так, якщо в растрових редакторах говорять про виділення об'єкта, то мають на увазі сукупність точок як області складної форми. У векторному редакторі об'єкт представляє сукупність графічних примітивів, і для його виділення досить вибрати мишкою кожен із них.
Існує тенденція до зближення редакторів векторної та растрової комп'ютерної графіки. Більшість сучасних векторних редакторів здатні використовувати растрові картинки як тло, а то й переводити у векторний формат частини зображення.
